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The Video Game Industry
ISBN/GTIN

The Video Game Industry

Formation, Present State, and Future
E-bookEPUBDRM AdobeE-book
Classement des ventes 639430dans
CHF94.15

Description

This book describes and defines video games as their own special medium. They are not pinball from which they grew, nor movies which they sometimes resemble. They are a unique form of entertainment based on meaningful interactions between individuals and machine across a growing sector of the population. The Video Game Industry provides a reference foundation for individuals seriously interested in the industry at the academic level. This book will serve as a reference in curricula associated with video game development for years to come.

Détails

Autres ISBN/GTIN9781136258244
Type de produitE-book
ReliureE-book
FormatEPUB
Indications sur le formatDRM Adobe
Date de parution21.08.2012
Pages282 pages
LangueAnglais
Taille fichier2887 Kbytes
Illustrations28 schwarz-weiße Abbildungen, 12 schwarz-weiße Fotos, 16 schwarz-weiße Tabellen
N° article5188372
CataloguesVC
Source des données n°270854
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Auteur

Peter Zackariasson is an associate professor in marketing at the University of Gothenburg, Sweden.

Timothy Wilson is Adjunct Professor of Marketing and Management at Umeå University, Sweden.

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